miércoles, 26 de noviembre de 2008

Pokemon Colosseum

El fenómeno Pokémon es uno de esos que, aún con el paso de los años, se mantiene tan latente como en su origen, aportando felicidad a miles de niños, y enriqueciendo a sus inteligentes creadores. Por ello, a Nintendo no le corría prisa hacer debutar a su famoso videojuego en GameCube, sino que de manera perfecta, esperaría el momento adecuado, el cual se ha presentado ahora, cuando las ediciones portátiles de GBA han vendido más de 400 mil unidades (sólo en España). Si bien el debut real de la saga en Europa ha sido responsabilidad de "Pokémon Channel", muy poco después hemos recibido la salida de "Pokémon Colosseum", el producto del cual ahora os hablamos. Desarrollado por Genius Sonority, el juego nos ofrece una visión diferente a la que recordamos de los "Pokémon Stadium" aparecidos en Nintendo 64, siendo los torneos de pokémons un mero complemento para funciones multijugador. Así, con el objetivo de aportar algo de originalidad a la saga, y premiar a los seguidores de Pokémon más creciditos (el tiempo pasa, y se debe mantener enganchados a los fans), Nintendo pone a nuestra disposición un rpg en toda regla, con posibilidades suficientes para engancharnos durante largas horas. La experiencia, después de haber terminado la aventura, es gratificante, puesto que te permite disfrutar del universo Pokémon de otra manera, a través de un rpg 3D mucho más elaborado que las versiones portátiles. Quizá el concepto general, contando los modos multijugador (un poco abandonados), o los gráficos, no sea tan destacable como en otros rpgs, pero sin duda es un buen inicio por parte de Nintendo.Dejando al margen a los tradicionales entrenadores pokémon de las versiones portátiles, "Pokémon Colosseum" nos invita a formar parte de una historia mucho más compleja, y a la vez, interesante. Nosotros encarnamos a un misterioso joven ex-miembro de una malvada organización, en la cual se manipulaba pokémons para prohibirles los sentimientos y dotarlos de características oscuras. Tras abandonar tal grupo de malechores, el héroe y una compañera deberán recorrer el mundo en busca de todos los pokémon oscuros, a quienes tendrán que purificar tras capturarlos en pleno combate. Si bien esta es la base argumental, pronto descubriremos que para llevar a cabo nuestra misión será imprescindible acabar con nuestros antiguos compañeros, quienes también tienen en sus manos algunos pokémon oscuros. Aunque tampoco es un alarde de originalidad, la historia funciona a la perfección, y el controlar a un héroe "cool" amplia los puntos a favor del producto, puesto que los jóvenes entrenadores pánfilos están demasiado vistos ya. Al lado del personaje protagonista estará una adorable joven con coletas que tiene la habilidad de detectar pokémon oscuros, por lo cual será imprescindible estar cerca de ella en todo momento.

Jugabilidad

Como hemos mencionado en uno de los párrafos anteriores, este juego cuenta con dos grandes posibilidades: el modo historia para un sólo jugador, o el modo Colosseum, con torneos multijugador (también monojugador contra la computadora). Si no estamos con un grupo de amigos, y tenemos un buen ejército de pokémons capturados y entrenados de "Pokémon Rubí" o "Pokémon Zafiro", lo primero que probaremos será el modo historia. En este nos encontraremos con la historia antes narrada, la cual se representará al estilo de cualquier rpg 3D tradicional, permitiéndonos mover a nuestro personaje desde una cámara en tercera persona. Siguiendo el estilo habitual de otros muchos juegos de rol, podremos mover a nuestro personaje por los decorados interactuando con otras personas, adquiriendo objetos, o entrando en edificios. La mecánica para realizar combates se mantiene fiel a las entregas portátiles, iniciándose un enfrentamiento al hablar con otro personaje, o cuando este nos vea pasar por delante suyo. En ese momento se abrirá el menú de combate en 3D, presentándose en el campo de batalla dos pokémons de cada entrenador, a quienes deberemos dar órdenes (sin tiempo limitado), para que después las realicen una por una, de manera ordenada. Mientras pensemos qué realizar en cada turno contaremos con cuatro posibilidades: atacar, utilizar objeto, cambiar pokémon o llamar, siendo esta última opción una herramienta fundamental a lo largo del juego. Tras seleccionar el movimiento deseado con los dos pokémon, la computadora pondrá en práctica sus elecciones (o nosotros, a razón de varias condiciones), y podremos ver con perfectas animaciones 3D como los personajes se golpean entre sí.

En ciertos momentos del combate, si hay suerte, la compañera del héroe detectará un pokémon oscuro en el equipo del contrario, al cual podremos robar sin ninguna miración, ya que es nuestra sagrada misión. Para robar un pokémon del enemigo (sólo podemos llevarnos los oscuros) debemos debilitarlo lo máximo posible (también puede hacerse daño él, utilizando su ataque oscuro) y entonces lanzarle una poke-ball. Si tenemos suerte, habremos añadido un nuevo pokémon a nuestro equipo, pero ahí no habrán acabado las cosas, ya que deberemos purificarlo, y la tarea no es nada inmediata. Para purificar al pokémon hay que darle confianza, sacarlo a combatir y, cuando se ponga en hyper-estado llamarlo dulcemente, entonces la barra de purificación comenzará a vaciarse. Al llegar al mínimo y quedarse el pokémon totalmente sin oscuridad, tendremos que llevarlo a un lugar sagrado, donde la purificación llegará a su clímax. Tras esto, tendremos un pokémon en perfectas condiciones en nuestro equipo, habremos cumplido con una parte de la misión, y estaremos más cerca del final del juego. A lo largo de la aventura podremos llevar hasta seis pokémon en nuestro equipo básico, guardando a los demás en varias cajas, de las que podremos sacarles en determinados lugares. Como en las versiones portátiles, tendremos capacidad de comprar multitud de objetos, salvar partida, curar a los pokémon heridos, combatir contra distintos líderes, utilizar objetos para dotar a los pokémon de habilidades especiales, y subir de nivel a nuestros amigos a razón de los combates realizados. Si jugamos sin atascarnos, la historia básica (ya que el juego continúa tras terminarlo) puede durar unas 30 horas, incluyéndose en estas el haber terminado con éxito varios de los pisos de la torre torneo. No se trata de una aventura excesivamente larga, pero el poder continuar en ella tras acabar la historia nos permitirá más horas de juego, y diversión suficiente para unos cuantos días más.
Cuando terminemos el modo historia, o recibamos la visita de algunos amigos, podremos sacarle partido al modo Colosseum, en el cual se nos permite participar en combates Pokémon (al estilo de los "Pokémon Stadium" de Nintendo 64) entre varios jugadores. De todas maneras, algunos pueden encontrar desquiciante la costumbre de Nintendo por sacarle partido a su conexión GameCube-GBA, ya que vuelve a ser imprescindible para jugar entre varios usuarios (como en "Final Fantasy Crystal Chronicles"). Si somos dos personas, una de ellas jugará con el mando de GameCube, mientras que la otra deberá utilizar su GBA y el sistema de menús de la portátil para manejar a sus pokémons a la hora de combatir en la arena. Esto, que podría ser una opción como cualquier otra, es indispensable, lo cual implica que dos jugadores no puedan simplemente combatir con dos mandos haciendo uso de los pokémon cazados en el modo historia. De esta manera nos veremos obligados a, tener una Game Boy Advance más el cable link, y un cartucho de "Pokémon Rubí" o "Pokémon Zafiro" con el juego bastante avanzado, ya que de otra forma, los pokémons de la portátil tendrán un nivel ridículo. Sin duda, demasiadas exigencias para que simplemente dos usuarios puedan disfrutar de combates entre ellos, y es que tantos requisitos restan ganas para realizar alguno de estos enfrentamientos. Por otro lado, sólo al terminar el modo historia podremos intercambiar pokémon con los de nuestra GBA, por lo que todavía será más difícil poder realizar una partida en condiciones. Si lo miramos con ojo crítico, es como si el modo historia ocupara el papel protagonista, siendo la opción "Colosseum" un mero complemento, ¿no habría sido mejor dos juegos distintos?, o por lo menos, definir las exigencias de nuevo, porque ¿para qué tiene GameCube cuatro entradas de mando?.


Gráficos


Sin destacar por encima de otros videojuegos actuales, el apartado gráfico de "Pokémon Colosseum" cumple, recayendo todo el peso de este en el amplio abanico de pokémons con los cuales nos iremos encontrando. Después de tantos años diseñando estos personajes, debe ser complicado dar con una idea original, y en algunos momentos se nota, puesto que nos encontraremos todo tipo de seres tan extraños como graciosos. Un pequeño árbol, una vaca, un pájaro con sombrero de bruja, insectos de multitud de colores, monstruos de roca, felinos, durante el juego veremos de todo, y la mayoría serán poco habituales para nuestros ojos (pocos charmanders veréis). En cuanto a los personajes principales, como dijimos antes, el héroe tiene un aspecto muy cool, y su compañera parte de la base de jovencita mona con dos coletas, que cuaja a la perfección. Los enemigos tampoco se quedan cortos, junto a la decena de personajes "base" que nos encontraremos (bailarina, entrenador, anciano, etc), veremos algunos realmente extraños, como un afro bailón con ganas de marcha. A nivel de escenarios vamos a poder recorrer un abanico de decorados muy variado, con edificaciones donde podremos entrar, y pequeñas zonas por las que pasar junto a nuestra compañera (a quien podremos dejar "atascada" como en todo rpg de vieja escuela). Por lo demás, unas animaciones apropiadas, efectos de luces por doquier durante los combates, y volvemos a remarcar esto, un repertorio de pokémons muy atractivo, con diseños realmente originales.


Música & Sonido


El catálogo de sonidos no está a la altura de una GameCube (ni siquiera a la de una GBA, que ya ha demostrado su potencial en diversas ocasiones), puesto que deja al margen toda posibilidad de oír los gritos de los pokémon. En lugar de los nombres al estilo anime de cada personaje, escucharemos los ruidos tradicionales que han ido apareciendo en todos los juegos, siendo esta una marca de la casa que quizá debería cambiarse. Respecto a la banda sonora, podremos deleitarnos con algunos temas bastante interesantes, y otras canciones menos movidas, sin olvidar los cambios de melodía en determinados momentos, como al combatir con un enemigo clave (desaparece la música), o al encontrarnos al afro. Por último mencionar que los efectos de sonido, siguiendo la estela de otros "Pokémon", cumplen, existiendo distintos sonidos para cada grupo de ataques.


Conclusión

La inclusión de un modo historia al estilo rpg ha aumentado las posibilidades de "Pokémon Colosseum" hasta límites no vistos, pero al mismo tiempo, ha reducido las virtudes de las opciones multijugador. No todos los usuarios cuentan con una Game Boy Advance, un cable link, un juego "Pokémon Advance" y, además, han avanzado lo suficiente en este para tener pokémons bien entrenados, por lo que disfrutar de combates se convierte en toda una misión complicada. Si logramos dejar al margen el modo multijugador y centrarnos en la historia, nos vamos a encontrar con una aventura muy interesante, llena de pokémons oscuros esperando a ser purificados, y horas de juego suficientes para engancharnos durante unos días. Además, el juego viene con una Memory Card de 59 bloques, por lo que no deberemos perder el sueño por no tener espacio en nuestra tarjeta de memoria básica. Un buen comienzo por parte de Nintendo, pero esperemos que comiencen a recordar para qué servían en Nintendo 64 las cuatro entradas de la recordada consola de cartuchos.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Mu de Aries

Nombre: Mu
Edad:20
Tipo de sangre:A
Altura:182 cm
Peso:75 kg
Fecha de Nacimiento: 27 de Marzo

Lugar de nacimiento: El Tibet

Lugar de Entrenamiento: Jamir
Técnicas: Kurisutaru UoruKurisutaru NettoSutaraito Ekusuteinkushon Sutadusto Reboryushon

Afrodita de Piscis


Nombre: Afrodita

Edad: 22 años

Altura: 1.83 cm

Peso: 72 kg

Nacimiento: 10 de Marzo

Tipo de sangre: O

Lugar de origen: Suecia

Lugar de entrenamiento: Groenlandia

Técnicas especiales: ¡Rosa Blanca ! ¡Rosas Sangrientas! ¡Rosas Pirañas! ¡Rosas Diabólicas Reales

Camus de Acuario


Nombre: Camus

Edad: 20 años

Altura: 1.80 cm

Peso: 76 kg

Nacimiento: 7 de Febrero

Tipo de sangre: O

Lugar de origen: Francia

Lugar de entrenamiento: Siberia

Técnicas especiales: ¡Polvo de Diamantes ! ¡Rayo de Aurora ! ¡Ejecución Aurora!

Shura de Capricornio


Nombre: Shura

Edad: 23 años

Altura: 1.86cm

Peso: 83kg

Nacimiento: 12 de Enero

Tipo de sangre: B

Lugar de origen: Espania

Lugar de entrenamiento: Pirineos, Espania

Técnica especial: ¡Excálibur ! !Piedras Saltarinas¡

Aioros de Sagitario


Nombre: Aioros

Edad: Murio por saga y shura a los 14 años

Altura: 1.87 cm

Peso: 85 kg

Nacimiento: 30 de Noviembre

Tipo de sangre: O

Lugar de origen: Grecia

Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia

Técnica especial: Golpe Atómico (única conocida)

Aioria de Leo


Nombre: Aioria

Edad: 20 años

Altura: 1.85 cm

Peso: 75 kg

Nacimiento: 16 de Agosto

Tipo de Sangre: O

Lugar de origen: Grecia

Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia

Técnicas especiales: !Cápsula de poder ¡ !Colmillos de Leon¡ !Relampago de Plasma¡